Guzsvinecz T Exploring Gamification’s Impact on Research and Innovation 2024

Guzsvinecz T Exploring Gamification’s Impact on Research and Innovation 2024

General:

Name: Guzsvinecz T Exploring Gamification’s Impact on Research and Innovation 2024
Format: pdf
Size: 7.54 MB

Book:

Title: Gamification: jak wygrać zaangażowanie respondenta?
Author: ITexLi – Спизжено у exLib : https://avxhm.in/blogs/exLib
Language: polski
Year: 2020
Subjects: N/A
Publisher: Wydawnictwo: Wydawnictwo Naukowe PWN
ISBN: 9788301213763
Total pages: 106

Description:

Największy problem w badaniach marketingowych to zdobycie respondenta i utrzymanie jego uwagi. Gamification pozwala na zaangażowanie respondenta i uzyskanie lepszych wyników badań. „Gamification. Jak wygrać zaangażowanie respondenta” to pierwsza publikacja na ten temat. Autorzy, którzy mają na swoim koncie kilkanaście dużych projektów badawczych z wykorzystaniem gamification, dzielą się doświadczeniem i wiedzą. „Gamification. Jak wygrać zaangażowanie respondenta” to praktyczna i niezbędna lektura dla specjalistów zajmujących się badaniami marketingowymi i konsumenckimi, agencji badawczych, marketingowców oraz studentów socjologii, marketingu, informatyki.

Download from RapidGator
https://rapidgator.net/file/19d7c770d4b4d578a4719155e459d18d/8j3y29nqmf186y85f9vzoy.pdf

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *