The Art of LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Covers NXT-G 1 0 and 2 0

The Art of LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Covers NXT-G 1 0 and 2 0

General:

Name: The Art of LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Covers NXT-G 1 0 and 2 0
Format: pdf
Size: 7.4 MB

Book:

Title: The Art of LEGO MINDSTORMS NXT-G Programming Covers NXT-G 1.0 and 2.0
Author: Wiesław Rychlicki
Language: polski
Year: 2016
Subjects: N/A
Publisher: Wydawnictwo: Helion
ISBN: 9788328322004
Total pages: 292

Description:

Mózg robota i aplikacje do programowania, czyli od czego zacząć przygodę z robotami LEGO
Silniki i czujniki, czyli jak zapewnić odpowiednie działanie robota w świecie rzeczywistym
Mój własny robot, czyli jak zbudować i zaprogramować robota w zależności od potrzeb
Robotyka jest jedną z dziedzin szybko rozwijających się we współczesnym świecie. Roboty świetnie sprawdzają się w najróżniejszych warunkach, a umiejętność ich programowania jest coraz bardziej ceniona na rynku pracy. To wszystko prawda, ale nie można zapominać o tym, że programowanie robotów może także stanowić świetną zabawę. Zwłaszcza jeśli dotyczy to robotów LEGO MINDSTORMS! Nie trzeba być dzieckiem, by poczuć ekscytację związaną z samodzielnym zaprojektowaniem zachowań robota, który wykona wszystkie wymagane od niego czynności. A zatem – do dzieła!

W tej książce znajdziesz wszystkie elementy niezbędne do rozpoczęcia pracy z LEGO MINDSTORMS. Jej autor pokaże Ci, jak działa kostka EV3 i jakie aplikacje możesz wykorzystać do programowania Twoich robotów. Poprowadzi Cię przez krainę danych liczbowych, operacji logicznych, arytmetycznych i innych, a także instrukcji sterujących. Zapozna Cię z możliwościami w zakresie tworzenia podprogramów i programowania wielowątkowego. Dzięki niemu poznasz silniki i czujniki oraz bloczki służące do ich programowania. Zobaczysz, jak można łączyć ze sobą kostki EV3, a potem przyjrzysz się trzem ulubionym robotom autora. To z pewnością zainspiruje Cię do wymyślania własnych konstrukcji LEGO i sterującego nimi oprogramowania!
Mózg robota LEGO MINDSTORMS EV3
Zaczynamy programowanie w aplikacji LEGO MINDSTORMS EV3
Podstawowe operacje na danych
Silniki i czujniki LEGO MINDSTORMS EV3
Programowanie wybranych konstrukcji robotów
Budujemy własne roboty
Pliki graficzne i dźwiękowe w zasobach aplikacji
Edycja obrazów dla kostki EV3 i edycja dźwięków
Programowanie muzyki na podstawie zapisu nutowego
Rysowanie figur geometrycznych i konstrukcje
Matematyczne podstawy sterowania pojazdem
Sprawdź, jak ożywić Twoje LEGO!

Download from RapidGator
https://rapidgator.net/file/0a649f24268420ab6a861017e552e3c3/4kuc3kizr1369yn1hp883i.pdf

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *